ФЭНДОМ


Все статусы, даже нокаут, прекращают свое действие по окончанию битвы.

На их продолжительность полностью влияет характеристика Телосложение, кроме того разные статусы имеют разную продолжительность по времени.

  • Показатель счетчика умножается на эффект от статуса

В сиквеле статусы приобрели анимацию непосредственно на Героях и противниках, а не только иконку в трее, отмечающую увеличение тех или иных параметров и/или ухудшение оных. На цели способны отображаться сразу положительные и отрицательные эффекты, отмечая его текущее состояние.

  • В трее Героев положительные и отрицательные статусы и эффекты отображаются отдельно друг от друга. И тем и другим предоставлено 2 свободные ячейки, но если статусов больше - они будут просто прокручиваться в режиме слайдов.
  • Для врагов ячеек так же 2, но положительные и отрицательные статусы отображаются в одной графе.

Благодаря специально приспособленным классам почти любой из Героев может примерить на себя роль саппорта, накладывая положительные эффекты на дружественные цели и проклиная враждебные.

Статусы имеют свойство стакаться, т.е. накладываться друг на друга, увеличивая суммарный эффект и тем самым оказывая очень большое влияние на Характеристики Героев.

  • Максимальное кол-во стаков - 10.

Суммарный эффект принято называть Жетонами статусов.

  • Это значение отображается в левом верхнем углу каждого множащегося статуса.

Эффекты (как баффы так и дебаффы) могут быть также наложены или сняты при помощи Артефактов.

В игре присутствуют два статуса, которые нельзя получить ни от Мощей, ни от Артефактов:

Хорошо Отдохнувший и Благословение, которые можно только приобрести за в Гостинице и Храме соответственно.

Состояния, получаемые вне Боя: Править

Иконка: Описание: Длительность:
24x24px Благословение Повышает получаемое кол-во Гольц с Врагов

Состояния, получаемые в Бою: Править

Иконка: Описание: Длительность: Снимает состояния: Нейтрализуется эффектом:
Нейтральные:
Knockout Dude! Невозможно совершать действия Отменяется только вручную

или после завершения битвы

Воскрешение
Положительные (баффы):
+10 to Might Сила: +10
+10 to Critical Критический удар: +10
+10 to Skill Навык: +10
+10 to Constitution Телосложение: +10
+10 to Reflex Рефлексы: +10
+10 to Agility Ловкость: +10
Regenerate HP Восстанавливает НР
Regenerate MP Восстанавливает МР
+10% Physical resistance Сопротивляемость Физическому Урону: +10%
+10% Magical resistance Сопротивляемость Магическому Урону: +10%
+10% Damage Resistance Сопротивляемость Урону: +10%
Отрицательные (дебаффы):
-10 to Might Сила: -10
-10 to Critical Критический удар: -10
-10 to Skill Навыки: -10
-10 to Constitution Телосложение: -10
-10 to Reflex Рефлексы: -10
-10 to Agility Ловкость: -10
-5 to Might and Skill Сила и Навыки: -5
-5 to Reflex and Agility Рефлексы и Ловкость: -5
-5 to Might and Constitution Сила и Телосложение: -5
-5 to Critical and Reflex Крит и Рефлексы: -5
-5 to Skill and Agility Навыки и Ловкость: -5
-5 to Critical and Constitution Крит и Телосложение: -5
Consumes HP Поглощает НР
Consumes MP Поглощает МР
Good night! Повергает в Сон
-10% Damage Resistance Сопротивляемость Урону: -10%
-10% Physical resistance Сопротивляемость Физическому Урону: -10%
-10% Magical resistance Сопротивляемость Магическому Урону: -10%
-10% Fire resistance Сопротивляемость Огню: -10%
-10% Ice resistance Сопротивляемость Холоду: -10%
-10% Electric resistance Сопротивляемость Электричеству: -10%
-10% Sacred resistance Сопротивляемость Свету: -10%
-10% Profane resistance Сопротивляемость Нечисти: -10%
Пассивные:
+3 to Might Сила: +3
+3 to Critical Критический Удар : +3
+3 to Charisma Харизма: +3
+3 to Skill Навыки: +3
+3 to Constitution Телосложение: +3
+3 to Reflex Рефлексы: +3
+3 to Agility Ловкость: +3


История: Править

  • Client 2.4.9.2 Full - Content 2.4.5.5 - удалён из игры статус CurseПроклятье. Добавлены Хорошо Отдохнувший и Благословение.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.