Боевка в игре приближена к многим знакомой и полюбившейся серии игр FF (Final Fantasy), где используется стратегическая пошаговая система битвы с врагом и начинается она в Случайных Столкновениях.
Случайные Столкновения - событие на глобальной карте или Локации, когда Героям встречается враг и запускается бой.
- На количество случайных столкновений может повлиять Фрэнк (Вор), если он стоит во главе отряда и ему доступна Мощь Техника скрытности[1] (уменьшает кол-во столкновений) и Джони, если он выучил Мощь Техника охотника[2] (увеличивает их, если он стоит во главе)
- За редким исключением враги присутствуют на карте и столкновения с ними можно постараться избежать
В самом начале боя Герои и противники занимают свои места на "линии", расположенной в верхней части экрана. Начальные позиции на ней полностью зависят от показателя Характеристики Скорости (чем она выше - тем больше вероятность "обогнать" врага и сделать действие раньше него, а то и совершать действия чаще).
Благодаря этому игрок может распланировать свой ход, опираясь на положение Героев и врагов на лайне.
Очки хода:[]
Каждое действие на поле боя (будь то удар, Мощь или использование предмета) требует Очки. Они не накапливаются и у игрока нет возможности сделать несколько действий за ход, например выпить лечебное зелье и встать в защитную стойку.
Стоит отметить, что порядок очереди может быть изменен - на это влияют Статусы. Так, например, противник или Герой может пропустить свой ход (Сон) или отброшен назад в очереди (Оглушение), а так же потерять в инициативе хода, получая штрафные Очки (получив штраф на Скорость от Обморожение, Смятение, Отравление, Снижение Скорости и Супер Снижение Скорости).
Но могут быть и положительные эффекты, повышающие тот самый параметр Скорость (Повышение Скорости и Супер Повышение Скорости, Повышение Статов и Супер Повышение Статов). Так же параметр Скорости присутствует на некоторых предметах. Таким образом персонаж с высокой Скоростью будет чаще действовать в бою.
Действия:[]
Игрок вправе выбрать одно из четырех действий: Обычный удар, Использование Мощи, Защитную стойку или Использование предмета.
- Обычный удар использует эффекты экипированного на Герое оружия, нанося удар по одиночной цели. Повреждение зависит от показателя Силы и мощности оружия. Стоит 26 очков вне зависимости от оружия.
- Мощи способны накладывать положительные эффекты, проклинать врагов, бить по множественным целям и исцелять союзников.
- Защитная Стойка - это своего рода пропуск хода. Так же повреждения, полученные в защитной стойке, уменьшены в 2 раза.
- Использование предмета позволяет Герою применить предмет из раздела Еда своего инвентаря. Таким способом можно восполнить НР умирающему сопартийцу, если ход клерика далеко, или пополнить запасы МР и даже воскресить союзника, используя Одним Больше.
После действия Герой или противник будет перемещен в конец очереди.
Выбор цели: []
Осуществляется путем перемещения указателя на определенную цель, будь то враг для атаки или дебаффа или дружественный юнит для наложения положительного эффекта или исцеления.
- Выбор цели обязателен, за исключением массового бафа/дебаффа, исцеления или Мощи, а так же Мощи, имеющей возможность выбора случайной цели
- В лечении или баффах участвуют только живые дружественные цели
- При воскрешении указатель перемешается только между мёртвыми дружественными целями.
В РС версии[3] так же доступен Боевой Журнал, где отображаются все выполненные действия.
Окончание битвы:[]
Происходит в случае победы кого-либо из Героев или противников.
По окончании битвы игроку предоставляется информация о заработанном опыте, полученных Гольц и найденных предметах, а так же о ходе выполнения Побочных Заданий.
Примечание:[]
- ↑ Изучается у вора на Королевском Мосту
- ↑ Можно выучить в Южном Лесу
- ↑ С версии 1.7.9.8 был добавлен Боевой Журнал